シャーマン
(0コメント)シャーマン
知識テーブル
知識テーブル アンロック
亡霊 Iのロック解除
シャーマンの力回復 I
シャーマンのスピード
Lv | 知識向上の条件 | アップグレードコスト | シャーマンの スピード向上 | 経験値 英雄 (シャーマン) | 影響値 | 時間 | |||||
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食料 ![]() | 木材 ![]() | 鉄 ![]() | 石材 ![]() | 銀 ![]() | 金 ![]() | ||||||
1 | 1% | +120k (+120k) | +250k | ||||||||
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シャーマンの力の蓄え
シャーマンの持続攻撃 I
シャーマンの攻撃 I
亡霊弱体化
シャーマンのクリティカルヒット I
通常のルーン文字のロック解除
シャーマンのいる部隊の攻撃
亡霊 IIのロック解除
シャーマンのいる部隊の防御
シャーマンのいる部隊の体力
シャーマンの力回復 II
非通常のルーン文字のロック解除
シャーマンの忍耐力 I
シャーマンの経験値
亡霊 IIIのロック解除
シャーマンの力の蓄え II
敵部隊の攻撃に対するシャーマンの影響力
敵部隊の防御に対するシャーマンの影響力
希少のルーン文字のロック解除
敵部隊の体力に対するシャーマンの影響力
亡霊 IVのロック解除
シャーマンの攻撃 II
ルーン文字融合スピード
シャーマンの忍耐力 II
勇壮のルーン文字のロック解除
シャーマンの持続攻撃 II
亡霊 Vのロック解除
シャーマンのクリティカルヒット II
シャーマンが参加する行進中の部隊数
伝説的のルーン文字のロック解除
亡霊 VIのロック解除
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