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軍事

知識総数:241

訓練スピード

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコスト戦士訓練スピードアッププレイヤーの経験値影響値時間





150050050050050020%+20,000+204分57秒


格闘攻撃

Lv知識向上の条件アップグレードコスト格闘攻撃向上プレイヤーの経験値影響値時間





1訓練スピード I(Lv1)
オラクル(Lv2)
2,5002,5001,900---3,0001%+15,000+1502時間46分
25,0005,0003,750---7,5003%+30,000+3756時間28分
3
4
5
6
7
8
9
10


遠隔型攻撃

Lv知識向上の条件アップグレードコスト遠隔型攻撃向上プレイヤーの経験値影響値時間





1訓練スピード I(Lv1)
オラクル(Lv2)
2,5002,500---2,5003,0001%+15,000+1502時間46分
25,0005,000---5,0007,5003%+30,000+3756時間28分
3
4
5
6
7
8
9
10


騎兵攻撃

Lv知識向上の条件アップグレードコスト騎兵攻撃向上プレイヤーの経験値影響値時間





1訓練スピード I(Lv1)
オラクル(Lv2)
2,500---1,9002,5003,0001%+15,000+1502時間46分
25,000---3,7505,0007,5003%+30,000+3756時間28分
3
4
5
6
7
8
9
10


格闘防御

Lv知識向上の条件アップグレードコスト格闘防御向上プレイヤーの経験値影響値時間





1格闘攻撃(Lv1)
オラクル(Lv3)
1%+15,000+200
210.0k10.0k7,500---10.0k3%+30,000+5009時間15分
3
4
5
6
7
8
9
10


遠隔型防御

Lv知識向上の条件アップグレードコスト遠隔型防御向上プレイヤーの経験値影響値時間





1遠隔型攻撃(Lv1)
オラクル(Lv3)
1%+15,000+200
210.0k10.0k---10.0k10.0k3%+30,000+5009時間15分
3
4
5
6
7
8
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10


騎兵防御

Lv知識向上の条件アップグレードコスト騎兵防御向上プレイヤーの経験値影響値時間





1騎兵攻撃(Lv1)
オラクル(Lv3)
1%+15,000+200
210.0k---7,50010.0k10.0k3%+30,000+5009時間15分
3
4
5
6
7
8
9
10


シールドメイデンのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストシールドメイデンのロック解除経験値影響値時間





1格闘防御(Lv2)
オラクル(Lv8)
+100,000+4,500


ノマドのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストノマドのロック解除プレイヤーの経験値影響値時間





1遠隔型防御(Lv2)
オラクル(Lv8)
+100,000+4,500


急襲者のロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコスト急襲者のロック解除経験値影響値時間





1騎兵防御(Lv2)
オラクル(Lv8)
+100,000+4,500


包囲攻撃

Lv知識向上の条件アップグレードコスト包囲攻撃向上経験値影響値時間





1マンゴネルのロック解除
オラクル(Lv2)
1%+15,000+150
2
3
4
5
6
7
8
9
10


マンゴネルのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストマンゴネルのロック解除経験値影響値時間





1シールドメイデンのロック解除
ノマドのロック解除
急襲者のロック解除
オラクル(Lv8)
+100,000+4,500


包囲防御

Lv知識向上の条件アップグレードコスト包囲攻撃向上経験値影響値時間





1マンゴネルのロック解除
オラクル(Lv3)
1%+15,000+200
2
3
4
5
6
7
8
9
10


殺し屋攻撃

Lv知識向上の条件アップグレードコスト殺し屋攻撃向上経験値影響値時間





1リッパーのロック解除
オラクル(Lv2)
1%+15,000+150
2
3
4
5
6
7
8
9
10


リッパーのロック解除

Lv知識向上の条件アップグレードコストリッパーのロック解除経験値影響値時間





1マンゴネルのロック解除
オラクル(Lv8)
+100,000+4,500


殺し屋防御

Lv知識向上の条件アップグレードコスト殺し屋防御向上経験値影響値時間





1リッパーのロック解除
オラクル(Lv3)
1%+15,000+200
2
3
4
5
6
7
8
9
10


ヨムスヴァイキングのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストヨムスヴァイキングのロック解除経験値影響値時間





1リッパーのロック解除
オラクル(Lv8)
+250,000+17,500


ホークのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストホークのロック解除経験値影響値時間





1リッパーのロック解除
オラクル(Lv8)
+250,000+17,500


フューリーのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストフューリーのロック解除経験値影響値時間





1リッパーのロック解除
オラクル(Lv8)
+250,000+17,500


カタパルトのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストカタパルトのロック解除経験値影響値時間





1ヨムスヴァイキングのロック解除
ホークのロック解除
フューリーのロック解除
オラクル(Lv8)
+250,000+17,500


部隊の体力 I

Lv知識向上の条件アップグレードコスト部隊体力向上経験値影響値時間





1ベルセルクのロック解除
オラクル(Lv16)
1%+20,000+250
2
3
4
5
6
7
8
9
10


ベルセルクのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストベルセルクのロック解除経験値影響値時間





1カタパルトのロック解除
オラクル(Lv8)
+250,000+17,500


部隊防御 I

Lv知識向上の条件アップグレードコスト部隊防御向上経験値影響値時間





1ベルセルクのロック解除
オラクル(Lv16)
1%+20,000+250
2
3
4
5
6
7
8
9
10


軍団兵のロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコスト軍団兵のロック解除経験値影響値時間





1ベルセルクのロック解除
格闘防御(Lv10)
オラクル(Lv21)
+300,000+220,000


プレダトレスのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストプレダトレスのロック解除経験値影響値時間





1ベルセルクのロック解除
遠隔型防御(Lv10)
オラクル(Lv21)
+300,000+220,000


裁判官のロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコスト裁判官のロック解除経験値影響値時間





1ベルセルクのロック解除
騎兵防御(Lv10)
オラクル(Lv21)
+300,000+220,000


バリスタのロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコストバリスタのロック解除経験値影響値時間





1軍団兵のロック解除
プレダトレスのロック解除
裁判官のロック解除
包囲防御(Lv10)
オラクル(Lv21)
+300,000+220,000


悪魔のロック解除

知識向上の条件
Lv知識向上の条件アップグレードコスト悪魔のロック解除経験値影響値時間





1バリスタのロック解除
殺し屋防御(Lv10)
オラクル(Lvc21)
+300,000+220,000


攻撃中における部隊の攻撃

※自身が攻撃を仕掛けたときの部隊の攻撃力を増加する。
Lv知識向上の条件アップグレードコスト攻撃中に部隊攻撃を増強します経験値影響値時間





1オラクル(Lv22)
悪魔のロック解除
1%+80,000+1,000
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15


攻撃中における部隊防御

※自身が攻撃を仕掛けたときの部隊の防御力を増加する。
Lv知識向上の条件アップグレードコスト攻撃中に部隊防御を増強します経験値影響値時間





1オラクル(Lv22)
攻撃中における部隊の攻撃(Lv5)
1%+80,000+1,000
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15


攻撃中における部隊の体力

※自身が攻撃を仕掛けたときの部隊の体力を増加する。
Lv知識向上の条件アップグレードコスト攻撃中に部隊の体力を増強します経験値影響値時間





1オラクル(Lv22)
攻撃中における部隊防御(Lv5)
1%+80,000+1,000
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15


防御中における部隊の攻撃

※自身が攻撃を仕掛けられた(攻撃を受けた)ときの部隊の攻撃力を増加する。
※資源地を攻撃中(資源産出中)に攻撃を受けた場合も該当。
Lv知識向上の条件アップグレードコスト防御中に部隊攻撃を増強します経験値影響値時間





1オラクル(Lv22)
悪魔のロック解除
1%+80,000+1,000
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15


防御中の部隊防御

※自身が攻撃を仕掛けられた(攻撃を受けた)ときの部隊の防御力を増加する。
※資源地を攻撃中(資源産出中)に攻撃を受けた場合も該当。

Lv知識向上の条件アップグレードコスト防御中に部隊防御を増強します。経験値影響値時間





1オラクル(Lv22)
防御中における部隊の攻撃(Lv5)
1%+80,000+1,000
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15


防御中における部隊の体力

※自身が攻撃を仕掛けられた(攻撃を受けた)ときの部隊の体力を増加する。
※資源地を攻撃中(資源産出中)に攻撃を受けた場合も該当。

Lv知識向上の条件アップグレードコスト防御中に部隊の体力を増強します経験値影響値時間





1オラクル(Lv22)
防御中の部隊防御(Lv5)
1%+80,000+1,000
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

猛攻内の部隊数 I

Lv知識向上の条件アップグレードコスト猛攻中に部隊数が増加します経験値影響値時間





1オラクル(Lv22)
防御中における部隊の体力(Lv5)
攻撃中における部隊の体力(Lv5)
1%+80,000+1,000
2
3
4
5
6
7
8
9
10


死刑執行人のロック解除

Lv知識向上の条件アップグレードコスト死刑執行人のロック解除経験値影響値時間





1オラクル(Lv23)
猛攻内の部隊数 I(Lv1)
+1,200,000+865,000


狂信者のロック解除

Lv知識向上の条件アップグレードコスト狂信者のロック解除経験値影響値時間





1オラクル(Lv23)
猛攻内の部隊数 I(Lv1)
+1,200,000+865,000


狩人のロック解除

Lv知識向上の条件アップグレードコスト狩人のロック解除経験値影響値時間





1オラクル(Lv23)
猛攻内の部隊数 I(Lv1)
+1,200,000+865,000


ポリボロスのロック解除

Lv知識向上の条件アップグレードコストポリボロスのロック解除経験値影響値時間





1オラクル(Lv24)
死刑執行人のロック解除
狩人のロック解除
狂信者のロック解除
+1,200,000+865,000


凶漢のロック解除

Lv知識向上の条件アップグレードコスト凶漢のロック解除経験値影響値時間





1オラクル(Lv25)
ポリボロスのロック解除
+1,200,000+865,000

知識向上の条件がおかしい件についての考察

  
上記の図の①、②、③、⑤の知識向上の条件がオラクルLv8以上が必須となっている。
①シールドメイデンのロック解除条件画像
  
   シールドメイデンのロック解除でオラクルLv8が必須となっていて
  • ⑤マンゴネルのロック解除の条件画像
  
   マンゴネルのロック解除条件にシールドメイデンのロック解除を挙げるなら、
   マンゴネルのロック解除条件として「オラクルLv8」を条件として重複させる必要がない気がする。


④包囲攻撃の知識向上の条件は⑤マンゴネルのロック解除とオラクルLv2
  
⑥の包囲防御の知識向上の条件はマンゴネルのロック解除とオラクルLv3
  
⑤マンゴネルのロック解除をしないで(飛ばして)④包囲攻撃と⑥包囲防御を覚えることはできないのだから、④と⑥でオラクルLv2や3の条件を設定すること自体が無意味であるように思える。
無意味に思える理由はマンゴネルのロック解除のためにはオラクルをLv8まで上げる必要があるからだ。


続いて、⑤マンゴネルのロック解除とオラクルLv8を知識習得の条件に挙げている、
⑧リッパーのロック解除
  
リッパーのロック解除を知識習得条件に挙げておきながら、オラクルLv2とオラクルLv3を条件に挙げる無駄な条件設定の
⑦殺し屋攻撃
  
⑨殺し屋防御
  
ちょっとおかしいんでは?、間違ってるのでは?とも思える条件設定についてSSを撮ってみました。
このような少しおかしい?と思える部分はあちらこちらに散見しています。


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