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町の中
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町の中の建築物以外の何もない場所をマウス左ボタンのダブルクリックでも、視点をズームイン・ズームアウトできます。
町の外
マップスクロール
これについての解消方法です。
1)ブラウザを再起動させる。
2)キーボードのCtrlキーを押したままマスドラッグで移動する。
現状上記の2つの方法があるようです。
ホーム(町があるマップ)に帰還する
追随
超人的侵略者を何度も攻撃する際には間違って英雄をクリックすることがあると表示が移動するだけなので鬱陶しく感じることもある。
資源の産出速度
Alt+Hを押して英雄の詳細を開きボーナス表示を確認すると、資源産出の項目がある。
英雄のスキル「資源産出」「資源産出 II」などによって上げられる。
オラクルの知識/経済の戦利品 Iによっても産出速度は上がる。
- 速度検証するスキル状態
資源産出 I+15%
英雄の装備有無:装着無し
英雄が居る部隊といない部隊で産出速度がどう変わるのか?
鉄鉱床、採石夫のキャンプ、木こり小屋、農地、銀鉱床、銀の祭壇、侵略者の隠れ家 それぞれのランク毎の産出速度を検証してみる。
体感では銀の産出速度は遅いがどれくらい遅いのか。
※61分を超えると秒数表示がなくなるので、半分の兵数(9662÷2=4831人)でデータを取り数値を2倍した後に計算通りであるかの検証にストップウォッチで計測。
※10,005(騎兵:1740人)を産出するのにどれだけの時間がかかるのか?
検証方法:各種鉱床に到着する直前に鉱床をクリックして表示させておき目視。
※英雄の資源産出スキルの内容が反映されていないようなので運営に問い合わせ中です。
※20%のはずが実際には15%しか反映されていません。
※20%のはずが実際には15%しか反映されていません。
- 17年9月13日運営からの返信と問い合わせを付記
こんにちは。
英雄が居る部隊の資源の産出量が20%であるのに、実際には15%しか短縮されていないのが何故なのかを教えてください。 ランク4の木こり小屋を騎兵1745人で占領し、資源産出にかかる時間を調べたところ英雄が居ない部隊では364秒。
英雄が居る部隊では309秒。
その差は55秒、割合は15%の短縮です。 英雄が居る部隊の資源産出量20%であるとき
364*80%=291秒
364-291=73秒(20%)であるはずが
55秒(15%)の短縮にしかなっていません。
英雄スキルが反映されていないのでは? 英雄スキルの進行は、
資源産出 I がLv5の11%
資源産出 II がLv5の9%
上記を合わせた資源産出割合は20%です。
英雄が居る部隊の資源の産出量が20%であるのに、実際には15%しか短縮されていないのが何故なのかを教えてください。 ランク4の木こり小屋を騎兵1745人で占領し、資源産出にかかる時間を調べたところ英雄が居ない部隊では364秒。
英雄が居る部隊では309秒。
その差は55秒、割合は15%の短縮です。 英雄が居る部隊の資源産出量20%であるとき
364*80%=291秒
364-291=73秒(20%)であるはずが
55秒(15%)の短縮にしかなっていません。
英雄スキルが反映されていないのでは? 英雄スキルの進行は、
資源産出 I がLv5の11%
資源産出 II がLv5の9%
上記を合わせた資源産出割合は20%です。
Plariumサポートチームにお問い合わせいただき、ありがとうございます。
資源産出に対するあらゆるボーナスは、「産出にかかる時間」に対して直接影響を与えるのではなく、資源産出の初期値(知識の習得なども含め、一切のボーナスがまだかかっていなかった時点の値)に対して影響を与えます。また、この初期値は確認することはできません。なお、実際のボーナスの値は「宮殿 > 成績 > 軍事 > 一般情報 > 資源産出」にてご確認いただけます。
という返事だったので実際の産出速度を調べてみると?資源産出に対するあらゆるボーナスは、「産出にかかる時間」に対して直接影響を与えるのではなく、資源産出の初期値(知識の習得なども含め、一切のボーナスがまだかかっていなかった時点の値)に対して影響を与えます。また、この初期値は確認することはできません。なお、実際のボーナスの値は「宮殿 > 成績 > 軍事 > 一般情報 > 資源産出」にてご確認いただけます。
あちらこちら探してスキル数値を合算しなくても簡単にわかるということはわかったが、結果は英雄で20%、知識で資源産出15%で変化はありませんでした。
左画像が宮殿Lv13検証用メインアカウント、右画像が検証用に登録した宮殿Lv1


英雄が居る時といないときの差異が20%違いが出るはず、という説明ができない。よくわからない結果。
英雄が居るほうが産出速度(時間)が速いのはわかるけれど・・・。
資源産出に対するあらゆるボーナスは、「産出にかかる時間」に対して直接影響を与えるのではなく、資源産出の初期値に対して影響を与えます。
また、この初期値は確認することはできません。(確認する方法が無い)
- 英雄の産出速度ボーナスは「資源産出の初期値」に対しての数値であるので、知識の習得で得た産出速度で上昇した値からの増分値ではない。
新規登録したLv1であれば「資源産出の初期値」を持っているはずである?
「資源産出の初期値」の予想と検証
計測したデータから-15%を計算すれば初期値になるのか?新規の宮殿レベル1で検証するとともに初期値を探る検証。
先ずはテーブルの作成から・・・。
検証結果
検証用スキルデータ | 数値 | 合計 |
---|---|---|
知識の習得度 | 戦利品 I +15% | 15% |
英雄のスキル | 資源産出 I がLv5の11% 資源産出 II がLv5の9% | 20% |
検証用産出量 | 兵種 | 兵人数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100k(100,002) | トレビュシェット | 9662人 | |||||||
10K(10,005) | 騎兵 | 1740人 | |||||||
種別 | 英雄 | ランク毎の 上段:10,005を産出するのにかかる時間 下段:100K産出にかかる時間。 記述内容: 産出時間(毎秒産出量=10005÷産出時間) | |||||||
有無 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 神々の賜物 7 | ||
農地 | あり | 8分15秒 | 5分30秒 | 2分4秒 20分35秒 | 25秒 4分7秒 | ||||
なし | 9分41秒 | 6分27秒 | 2分25秒 24分10秒 | 52秒*1 4分50秒 | |||||
木こり小屋 | あり | 10分19秒 | 6分52秒 | 5分9秒(32.472) | 2分35秒(65.155) 25分43秒 | 31秒 5分8秒 | |||
なし | 12分8秒 | 8分4秒 | 6分4秒(27.565) | 3分2秒 30分12秒 | 36秒 6分3秒 | ||||
採石夫のキャンプ | あり | 10分19秒 | 6分52秒 | 2分35秒 25分44秒 | 31秒 5分8秒 | ||||
なし | 12分7秒 | 8分4秒 | 3分2秒 30分12秒 | 36秒 6分3秒 | |||||
鉄鉱床 | あり | 13分45秒 | 3分25秒(48.946) 34分18秒 | 41秒 6分52秒 | |||||
なし | 16分9秒 | 4分2秒(41.462) 40分16秒 | 48秒 8分4秒 | ||||||
銀の祭壇 | あり | 20分38秒 | 13分45秒 | 6分52秒 68分36秒 | 5分10秒 51分27秒 | 1分2秒 10分18秒 | |||
なし | 24分14秒 | 16分9秒 | 8分4秒 80分33秒 | 6分3秒 60分25秒 | 1分12秒 12分5秒 |
種別 | 英雄 | ランク毎の 上段:10,005を産出するのにかかる時間 下段:100K産出にかかる時間。 記述内容: 産出時間(毎秒産出量=10005÷産出時間) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有無 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 超人的 侵略者 (7) | ||
侵略者の隠れ家 食料 | あり | 5分30秒 | あ | 2分4秒 20分35秒 | 25秒 4分7秒 | ||||
なし | 6分27秒 | 3分14秒あ | 2分25秒 24分10秒 | 29秒 4分50秒 | |||||
侵略者の隠れ家 木材 | あり | 6分52秒 | 5分9秒 | 3分26秒 34分18秒 | 2分35秒 25分43秒 | 31秒 5分8秒 | |||
なし | 8分4秒 | 6分4秒 | 4分2秒 40分16秒 | 3分2秒 30分12秒 | 36秒 6分3秒 | ||||
侵略者の隠れ家 石材 | あり | 10分19秒 | 6分52秒 | 3分26秒 34分18秒 | 2分35秒 25分44秒 | 31秒 5分8秒 | |||
なし | 12分7秒 | 8分4秒 | 6分4秒 | 4分2秒 40分16秒 | 3分2秒 30分12秒 | 36秒 6分3秒 | |||
侵略者の隠れ家 鉄 | あり | 13分45秒 | 9分10秒 | 4分34秒 45分44秒 | 3分26秒 34分18秒 | 42秒 6分52秒 | |||
なし | 16分9秒 | 10分46秒 | 5分23秒 53分41秒 | 4分2秒 40分16秒 | 49秒 8分4秒 | ||||
侵略者の隠れ家 銀 | あり | 13分45秒 | 6分52秒 68分36秒 | 1分2秒 10分18秒 | |||||
なし | 16分9秒 | 8分4秒 80分33秒 | 1分13秒 12分5秒 |
1740
その他
画面解像度と表示の差異
使用したブラウザはFirefoxとGoogle Chrome
拡大縮小機能はブラウザの設定メニューを開いたところにある。
![]() |
拡大縮小率100%ではメニューやチャットなどのユーザーインターフェース(以下UIと略す)がフルHDモニタと違い画面幅が足りないので表示されていない。
使用したモニタの解像度と拡大縮小設定値
モニタ解像度 | ブラウザの拡大縮小率設定 と表示結果 | |||
---|---|---|---|---|
設定値 | UI | 設定値 | UI | |
1024x768 | 100% | 表示されず簡略表示 | 67% | 縮小すると文字は小さくなるがチャットウィンドウややタスク進捗ウィンドウが見えるようになる。 |
1440x900 | 100% | 90% | ||
1920x1080 | 100% | 正常に表示される | 30% | ここまで縮小するとUI(メニューやチャットなど)が小さすぎて見えなくなる。 |
1920x1080モニタでウィンドウモードでゲーム起動し徐々に大きくしたり小さくしたりして最小の状態ですべてのUI(メニューやチャットなど)が表示される画面状態でSSを撮ってみて横幅x縦幅の限界値を調べてみたところ1522x834であったので検証のため、各UIの画像の大きさをSSを撮って切り抜き調べてみた。
UI名称 | サイズ横x縦 | 画像 |
---|---|---|
チャット | 441x140 | ![]() |
メニュー | 640x136 | ![]() |
タスク進捗 | 441x113 | ![]() |
上記UIの横幅の合計値 | 441+640+441 | きっちり1522 |
何故その縮小率でUIが表示されるのかを必要性はないけど?計算してみる
モニタ解像度 | UIが最低表示される横幅1522pxに 縮小率を掛けると縮小されたUIの幅が出る | 備考 |
---|---|---|
1024x768 | 1522x67%=1019 | 1024より小さくなるので表示される |
1440x900 | 1522x90%=1369 | 1440より小さくなるので表示される |
1920x1080 | 1522x30%=456 | 441x30%=132 640x30%=192 とにかく小さい。中央下部と四隅に小さく表示される |
実際の画像 1024x768 拡大縮小率100%

実際の画像 1024x768 拡大縮小率67%

実際の画像 1440x900 拡大縮小率100%

実際の画像 1440x900 拡大縮小率90%

実際の画像 1920x1080 拡大縮小率100%

実際の画像 1920x1080 拡大縮小率30%

ウィンドウモード1522x834

アップデート報酬?
この更新作業が何時ごろに始まり、何時ごろに終わるのか?という告知はなく何時間かかるのかも不明なまま。
更新作業終了後にログインするとゲーム画面中央上部に見慣れぬアイコンが浮かんでいるのに気づく。

マウスを重ねても何の説明も出ない?

クリックしてみるとこのようなウィンドウが開く。

入っていたのは、
1.ブースト24時間x1
2.VIPポイント1,000x1
3.メモリポイント5,000x1
でした。いつも同じアイテムが入っているのかはわかりません。
OCR(Optical Character Recognition/Reader、オーシーアール、光学的文字認識)
そんな時に重宝するかもしれない光学的文字認識。
Googleのアカウントが必須となります。
参考にしたページ:http://digibibo.com/blog-entry-2054.html
Google ドライブ :https://drive.google.com/drive/
使い方
準備
今回用意した画像はこれ


OCRの操作
1)

アプリの一覧からGoogleドライブを選択
2)

マイドライブをクリックして開いたメニューから「ファイルをアップロード」を選んでクリック
3)

4)準備で用意しておいた画像をアップロードします。
アップロードした画像をクリックします。「英語かな.jpg」を開いてみます。
5)

OCRで読み取って開きたい画像の上でマウス右クリックし
6)

(1)アプリで開くをポイントすると開くメニューから(2)Google ドキュメントをクリックしてファイルを開きます。
7)

読み取り精度はかなり良いので多少間違っている部分を修正(多少なら無修正でそのままコピーでOK)してコピーが取れます。
8)

9)コピー出来たらそれをGoogle翻訳に貼り付ければ意味が分かる日本語に翻訳可能です。
Google翻訳 https://translate.google.co.jp/?hl=ja
コピーした単語を貼り付けるときはGoogle翻訳の左側に翻訳したい単語を貼り付けるのと、「言語を検出する」ボタンを選択しておくことで何語であっても翻訳してくれます。

貼り付けて翻訳した結果は
10)

問題点は?
番外編・日本語のOCR結果は
準備で用意しておいた画像を同じ手順でOCRとして読み取ってみるとどうなるかやってみた画像を以下に添付

日本語の認識力は背景色との明度差の関係か、かなり悪いようですね。
背景色との明度差が高いと認識する率が高いらしいです。
蘭エ士の解雇はビーやってやるんです 薩リる方、教えて下さい。訓練してないのに ರಾಷ್ಟ್ರೇ CUTಡಿ.೨ರಂತೆ よろしくお願い致 |
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コメント
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資源採取速度は資源種係数×資源地レベル係数×(知識+英雄・シャーマンのスキル※)/秒
資源種係数:食料=7.5、木・石=6、鉄=4.5、銀=3
資源地レベル係数:Lv1=1、Lv2=2、Lv3=3、Lv4=4、Lv5=6、Lv6=8、Lv7・超人=40
です。資源地・隠れ家に採取速度の差はありません。
※英雄・シャーマンが率いる部隊のみそれぞれ適用返信数 (1)0-
×
└
kantetsu
No.102359103
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情報提供ありがとうございます。0
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×
└
kantetsu
No.102359103
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削除すると元に戻すことは出来ません。
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